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機種別攻略講座
キングパルサー
(山佐)
[1]スペック
[2]内部システム
[3]RT振分け表の見方
[4]ストック有り時
のRT振分け
[5]ストック無し時
のRT振分け
[6]設定判別法
[7]通常時小役出現率
[8]BIG中小役出現率
[9]ドット演出など
M BIG REG PAY
1 298 607 98.5%
2 298 607 98.5%
3 282 512 102.8%
4 268 442 106.4%
5 256 390 110.9%
6 241 364 116.8%
▲BACK
内部システム
キングパルサーは、ボーナスが成立すると強制的にRT(リプレイタイム)に突入するため、RTが終了しない限り成立したボーナスを揃えることができない。また、RT中もボーナスの抽選は行われており、その間に成立したボーナスは内部にストックされる(最大ストック数は120個)。
RTの終了条件は、「決定されたRT継続ゲーム数を消化した場合」、「RT解除抽選に当選した場合(約1/781)」、「純ハズレが成立した場合(1/16384)」の3種類。
基本的に奇数設定は荒く、偶数設定は穏やかという仕様になっている。
▲BACK
RT振分け表の見方
表内の数値は全て分母が256(「13」なら13/256の確率でそのRT継続G数が選択される)。
最初はRT継続G数の範囲が選択され、次に該当するRTゲーム数が決定される(仮に「1〜8G」が選択されたとしたら、”1G”となる割合は均等に1/8)。
▲BACK
ストック有り時のRT振分け
(分母は256)
色で設定分けしてあります。
M1 2 3 4 5 6
1〜8G
11 11 18 16 16 24
9〜16G
28 28 28 21 35 41
17〜24G
34 34 30 32 34 47
25〜32G
30 30 28 45 39 40
33〜40G
16 16 16 18 16 24
41〜48G
12 12 12 12 12 12
49〜64G
20 20 18 14 20 13
65〜80G
13 13 14 10 13 9
81〜96G
8 8 8 8 8 7
97〜127G
13 13 14 9 13 9
128G
0 0 0 0 0 1
129〜256G
20 30 20 30 15 10
257〜512G
14 35 14 35 10 14
513〜768G
11 3 11 3 8 3
769〜1024G
13 2 13 2 8 2
1025〜1280G
13 1 13 1 9 0
ストックが有る場合の特徴
@9〜32Gまでが最も
放出しやすい
A大半は64Gまでに
放出する
B128G目に放出する
のは設定6のみ
C設定1〜5の最大RT
継続G数(天井)は
1280G
D設定6の最大RT
継続G数(天井)は
1024G
▲BACK
ストック無し時のRT振分け
(分母は256)
色で設定分けしてあります。
M1 2 3 4 5 6
1〜8G
1 1 1 1 1 183
9〜16G
1 1 1 1 1 0
17〜24G
1 1 1 1 1 0
25〜32G
1 1 1 1 1 0
33〜40G
1 1 1 1 1 0
41〜48G
1 1 1 1 1 0
49〜64G
1 1 1 1 1 0
65〜80G
1 1 1 1 1 0
81〜96G
1 1 1 1 1 0
97〜127G
1 1 1 1 1 0
128G
140 153 141 153 191
35
129〜256G
10 10 10 10 9 12
257〜512G
60 60 59 60 30 20
513〜768G
10 10 10 10 8 4
769〜1024G
13 13 13 13 6 2
1025〜1280G
13 0 13 0 2 0
ストックが無い場合の特徴
@設定1〜5は 128G目に
放出されやすい
A設定6は約70%が
1〜8Gまでに放出
される
B偶数設定は1024G
までに必ず放出
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設定判別法
設定判別指数
設定1〜4 23.39
設定5 15.38
設定6 8.34
BIG中の小役G中に出現したベルとハズレをカウントし、以下の計算をする。
ハズレ出現回数÷
ベル出現回数×100
=設定判別指数
上記の計算によって導き出された数値が設定判別指数で、この数値が小さいほど高設定の可能性が高くなる。
(例1)
BIG5回中、ベル42回、ハズレ11回だった場合は…
11÷42×100
=26.19
この場合、設定1〜4の理論値23.39を上回っているため、「設定4以下確定」となる。
(例2)
BIG5回中、ベル58回、ハズレ4回だった場合は…
4÷58×100
=6.89
この場合、設定6の理論値8.34を下回っているため、「ほぼ設定6確定」となる。
※設定判別指数による
判別は、BIG5回分を
目安に実践
※ハズレ出現回数だけ
でも設定判別は可能
だが信頼度・判別ス
ピードが落ちる
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通常時小役出現率
ベル
設定1〜5 1/8.88
設定6 1/8.51
オレンジ 1/512
チェリー 1/819
リプレイ 1/7.29
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BIG中小役出現率
ベル
設定1〜4 1/2.27
設定5 1/2.12
設定6 1/1.99
オレンジ 1/10.9
4チェリー 1/13.6
リプレイ 1/3.41
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ドット演出など
☆カエル7匹登場
鳴き声とともに、7匹のカエルが登場する演出。対応役はハズレorボーナスとなっているので、小役が揃った場合はボーナス確定、小役ハズレ目が出現した場合は1or2リール確定のリーチ目に昇格する。
カエルが消えるタイミング(第1〜第3リール停止時)が遅いほど期待度が高くなり、全リール停止時にカエルが唄い出せばボーナス確定となる。
☆カエル横切り演出
ドット右側から左側へカエルが横切ると小役(チェリー以外)orボーナス。よって、小役を狙って何も揃わなければボーナス確定となる(カエルがドット左側から帰って来た場合もボーナス確定)。
また、ドット右側から出現したカエルが途中でコケるとチェリーorボーナス。チェリーの出現率は1/819なので、ほとんどの場合はボーナスという激アツ演出だ。
☆ボーナス前兆演出
RT終了ゲームが近づくと、頻繁にドット演出が発生するようになる。さらに、「カエル7匹登場」と「カエル横切り」が連続で出現するほど期待度は高くなり、最終的に5連続で演出が発生すればボーナス確定。例え5連続しなくても、3連続以上発生すれば期待大だ!
☆ボーナス確定演出
カエル3兄弟が出現(第1〜第3リール停止時)すればボーナス確定。
また、レバーON時に巨大カエルが出現すればBIG確定。
☆バウンドストップ演出
リール停止時にリールが「ブルッ」と震えて停止した場合はバウンドストップ演出で、成立役は小役orボーナス。第1〜第3リール停止時のいずれかで発生し、そのタイミングによって対応小役や期待度が異なる。
第1リール停止時
・対応役
リプレイ・ベル
オレンジ
・期待度
★★☆☆☆
第2リール停止時
・対応役
ベル・オレンジ
・期待度
★★★☆☆
第3リール停止時
・対応役
オレンジ
・期待度
★★★★☆
☆知って得する豆知識
「バウンドストップでリプレイ揃い」は、ストック無し時の約1/1000、ストック有り時は約1/7000で発生。つまり、バウンド・リプレイはストックがカラッポの可能性大となる。
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